C++&SDL的双人塔防游戏

1. 项目简介

使用C++和SDL等技术,实现的一款本地双人合作塔防游戏。

项目源代码参考Github.

视频教程参考:C++双人塔防游戏开发 | Voidmatrix

1.1 开发语言及工具

1.1.1 C++

C++是一种功能强大的编程语言,用于实现游戏的逻辑架构、数据处理等核心功能。

1.1.2 SDL

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库。在开发游戏时,SDL用于处理图形渲染、音频播放、输入设备交互等多媒体相关内容。

1.2 核心技术与游戏功能

  1. SDL全家桶技术栈
  2. 硬件加速支持的2D渲染实现
  3. 游戏场景的搭建与跳转
  4. 瓦片地图设计和编辑
  5. 可编程关卡序列
  6. 可配置的玩家和敌人数据
  7. CSV/JSON数据格式解析
  8. 高性能寻路算法
  9. 防御塔优先索敌策略
  10. 防御塔升级和属性变更
  11. 波次控制游戏导演系统
  12. 精灵表纹理图集读取和渲染
  13. 俯视角RPG角色移动和技能释放

2. 开发环境搭建

2.1 SDL和相关程序库介绍

2.2 项目创建

2.3 库文件导入

3. SDL全家桶实践(demo)

3.1 初始化和窗口创建

3.2 主循环和测试逻辑编写

3.3 动态延时帧率控制

3.4 JSON和CSV格式解析实践

3.4.1 JSON和CSV数据结构简介

3.4.2 JSON解析示例

3.4.3 CSV解析示例

4. 游戏框架搭建

4.1 可继承单例模板类实现

4.2 GameManager游戏主体管理器实现

4.3 角色属性、关卡波次和地图数据设计

4.4 瓦片地图数据功能实现

5. 游戏主体内容开发

5.1 洋流图与预烘焙寻路实现

5.2 ConfigManager游戏配置管理器设计

5.3 关卡波次配置文件解析

5.4 角色属性配置文件解析

5.5 ResourcesManager游戏资源管理器设计